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유니티10

[Unity] 스크립트로 Image사이즈 조절하는 법 유니티 C# 스크립트 파일에서 이미지를 직접 지정해주기위해 오브젝트의 Inspector에 위치한 'Rect Transform' 관한 속성을 C# script에서 접근할 것이다.  //이미지UI와 Sprite 정의Image Portrait;Sprite portraitImage;Portrait.sprite = portraitImage;RectTransform rect = (RectTransform)Portrait.transform;rect.sizeDelta = new Vector2([Width value], [Height value]); 이때 정의 필드 초기화는 GameObject.Find("오브젝트 이름"); 처럼 해도 되나, 아래처럼 Script를 담는 GameObject(Canvas 밖에 위치)를 만들.. 2020. 11. 7.
[Unity] 버튼UI 작동안함 해결 친구와 유니티로 열나게 작업하던 중 버튼이 작동을 하지 않았다. 처음엔 EventSystem이나 해당 엘리먼트 Prehab 형태가 문제인줄 알았으나, 아니었다. Scene>Canvas>panel 형태의 히라키로 작업을 하고 있었는데, 이 캔버스가 문제였다.새로운 캔버스를 만들어 테스트하면 잘 작동했다. 해결:새 캔버스를 생성한 후 기존 캔버스의 자식 엘리먼트들(Panel)을 복사 붙여넣기 한 뒤, 기본의 캔버스를 삭제하고 스크립트 오브젝트들의 엘리먼트 지정을 모두 재지정해준다.그리고 실행하니 잘 된다. 자식 엘리먼트 새 캔버스에 다시 일일이 만들 필요 없다. 2020. 10. 4.
콘솔(명령프롬포트)로 파일 폴더 간편하게 깃허브에 올리기 / 깃 연동하기 유니티로 개발을 하던 도중, Unity에 collaboration룰 사용하고 있었지만 만약을 대비해 깃허브에도 백업해두기로 했다. 유니티 내부에서 깃과 연결하는 방법을 찾기 귀찮아서 직접 프로젝트 폴더 자체를 깃에 연동시킨 후 깃허브에 업로드했다. 1. git 로컬저장소 만들기 명령 프롬포트를 열고 다음 명령어 입력 [프로젝트 폴더 경로]> git init​ 2. .gitignore 파일을 생성(수동) gitignore.io Create useful .gitignore files for your project www.toptal.com 해당 사이트에서 각자 개발한 환경과 속성에 맞게 3개 이상의 태그를 걸어주라. 예) #Unity #Android #Window 해시태그를 걸어주고 Create. 필자는 보.. 2020. 9. 13.
[Unity] 프로젝트명 바꾸기 rymin.tistory.com/34 [Unity3d] 프로젝트 이름 바꾸기unity 프로젝트를 생성하고 나서 프로젝트이름에 오타가있거나 바꾸고싶으면 어떻게해야할까요? 제가 찾아보다가 좋은 방법을 찾아서 소개드리려고 합니다. 이렇게 잘못 만든 프로젝트가 있을��rymin.tistory.com 유니티 프로젝트 이름 바꾸기Unity hub간단하고 안전한 방법! 2020. 9. 13.
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